三月七live2d设计文档
模块设计
调用音频接口
UML类设计
SelectionMonitor(选择监测器)
- 属性:
isEnabled
: 布尔值,表示监测功能是否开启。
- 方法:
enable()
: 开启监测功能。disable()
: 关闭监测功能。getSelectedText()
: 返回当前选取的文字。
- 属性:
UIController(用户界面控制器)
- 属性:
selectionMonitor
:SelectionMonitor
实例,用于监测选取的文字。playButton
: HTML元素,表示播放按钮。resultDisplay
: HTML元素,用于显示结果或反馈。
- 方法:
initializeUI()
: 初始化用户界面,包括创建和配置播放按钮及结果显示区域。showPlayButton()
: 在前端页面上显示播放按钮。handlePlayButtonClick()
: 处理播放按钮的点击事件,调用SelectionMonitor
获取选取的文字,并触发播放请求。
- 属性:
RequestHandler(请求处理器)
- 属性:
selectedRole
: 字符串,表示选取的角色(如果需要的话,可以在触发请求时传入)。
- 方法:
sendRequest(text, role)
: 发送请求到后端或执行其他逻辑,其中text
是选取的文字,role
是可选的角色属性。receiveResponse(response)
: 接收并处理来自后端的响应(或执行其他逻辑以处理响应)。playText(text)
: 播放选取的文字(这里可以是调用某个音频合成API或播放预设的音频文件)。
- 属性:
Main(主类,用于启动插件)
- 方法:
start()
: 初始化SelectionMonitor
、UIController
和RequestHandler
,并启动插件的主要逻辑。
- 方法:
类图示例(简化)
实现思路
- SelectionMonitor:使用JavaScript事件监听器(如
mouseup
或selectionchange
事件)来监测用户在网页上选取的文字。 - UIController:使用HTML和CSS创建播放按钮和结果显示区域,并使用JavaScript为播放按钮添加点击事件监听器。
- RequestHandler:实现发送请求的逻辑(可能是一个AJAX请求到后端API),以及接收响应并播放选取文字的逻辑。播放文字可以通过调用音频合成服务或播放预设的音频文件来实现。
- Main:在插件启动时,初始化
SelectionMonitor
、UIController
和RequestHandler
,并设置它们之间的交互逻辑。
请注意,这个设计是简化的,并且没有考虑所有的边界情况和错误处理。在实际开发中,您可能需要添加更多的方法和属性来处理这些情况,并确保代码的健壮性和可维护性。此外,这个设计也假设您有一定的JavaScript和前端开发经验,以及了解如何与后端服务进行交互。