模块设计

调用音频接口

UML类设计

  1. SelectionMonitor(选择监测器)

    • 属性:
      • isEnabled: 布尔值,表示监测功能是否开启。
    • 方法:
      • enable(): 开启监测功能。
      • disable(): 关闭监测功能。
      • getSelectedText(): 返回当前选取的文字。
  2. UIController(用户界面控制器)

    • 属性:
      • selectionMonitor: SelectionMonitor实例,用于监测选取的文字。
      • playButton: HTML元素,表示播放按钮。
      • resultDisplay: HTML元素,用于显示结果或反馈。
    • 方法:
      • initializeUI(): 初始化用户界面,包括创建和配置播放按钮及结果显示区域。
      • showPlayButton(): 在前端页面上显示播放按钮。
      • handlePlayButtonClick(): 处理播放按钮的点击事件,调用SelectionMonitor获取选取的文字,并触发播放请求。
  3. RequestHandler(请求处理器)

    • 属性:
      • selectedRole: 字符串,表示选取的角色(如果需要的话,可以在触发请求时传入)。
    • 方法:
      • sendRequest(text, role): 发送请求到后端或执行其他逻辑,其中text是选取的文字,role是可选的角色属性。
      • receiveResponse(response): 接收并处理来自后端的响应(或执行其他逻辑以处理响应)。
      • playText(text): 播放选取的文字(这里可以是调用某个音频合成API或播放预设的音频文件)。
  4. Main(主类,用于启动插件)

    • 方法:
      • start(): 初始化SelectionMonitorUIControllerRequestHandler,并启动插件的主要逻辑。

类图示例(简化)

实现思路

  1. SelectionMonitor:使用JavaScript事件监听器(如mouseupselectionchange事件)来监测用户在网页上选取的文字。
  2. UIController:使用HTML和CSS创建播放按钮和结果显示区域,并使用JavaScript为播放按钮添加点击事件监听器。
  3. RequestHandler:实现发送请求的逻辑(可能是一个AJAX请求到后端API),以及接收响应并播放选取文字的逻辑。播放文字可以通过调用音频合成服务或播放预设的音频文件来实现。
  4. Main:在插件启动时,初始化SelectionMonitorUIControllerRequestHandler,并设置它们之间的交互逻辑。

请注意,这个设计是简化的,并且没有考虑所有的边界情况和错误处理。在实际开发中,您可能需要添加更多的方法和属性来处理这些情况,并确保代码的健壮性和可维护性。此外,这个设计也假设您有一定的JavaScript和前端开发经验,以及了解如何与后端服务进行交互。